# Metarun: мобильная игра на Unreal Engine, сделанная нами целиком > Страница https://yarvixo.ru/keisy/metarun сайта Yarvixo для клиентов в России. Это markdown-версия: HTML — по адресу выше, весь сайт одним файлом — https://yarvixo.ru/llms-full.txt, оглавление — https://yarvixo.ru/llms.txt. Кейс Metarun: мобильная гонка на троих на Unreal Engine для Android и iOS. Шесть инженеров, четыре месяца, 39 000 игроков одновременно на пике события. Кейс · нативное приложение Соревновательный раннер для Android и iOS: трое игроков в одном забеге, и результат решает сервер, а не телефон. Шесть инженеров за четыре месяца сделали саму игру на Unreal Engine, игровые серверы, подбор соперников по рейтингу и защиту от читов. Игра есть в Google Play, так что написанное ниже можно проверить, установив её. [Приложение под ключ](https://yarvixo.ru/mvp/prilozhenie) Скриншот: страница игры в Google Play. Metarun — Encore Games. Графика и сама игра принадлежат издателю, Encore Games. Наша — инженерная часть, о ней ниже. ## Metarun в цифрах 39 000 · игроков одновременно на пике события 60 мс · в среднем от телефона до игрового сервера и обратно 99,8 % · доступность в работе; за всю историю, вместе с бетой, — 98 % 4 месяца · разработки командой из шести инженеров Источник: кейс на yarvixo.com; цифры опубликованы с разрешения клиента. 39 000 — пик во время игрового события, а не обычная нагрузка. Удержание, выручку и долю платящих не публикуем: это цифры студии, которая ведёт игру. ## Задача: гонка, которую нельзя доверить телефону Раннер по умолчанию — игра для одного, и такая игра может доверять устройству. Гонка на троих — нет: как только результат решает место в рейтинговой лиге, телефон перестаёт быть надёжным источником правды, и забег нужно считать там, куда ни один из игроков не дотянется. Играют при этом через мобильную сеть, где связь обрывается, переключается и скачет. Сервер должен держать гонку честной при таком соединении — а это не то же самое, что держать её быстрой, — и переподключение не должно давать преимущества. ## Что сделали Одной командой, а не тремя группами, которые передают работу друг другу: самые интересные ошибки в таких играх живут на стыках. ### Клиент на Unreal Engine Нативная игра на C++ для Android и iOS: сам забег, три класса персонажей со своими способностями, коллекция героев, магазин и экраны лиг. Два режима — соревновательная гонка на троих и бесконечный забег с прокачкой. ### Сервер решает исход забега Игровые серверы ведут гонку, пока она идёт: результат решается не на устройстве, и все трое получают один и тот же итог. Права на героев и скины записаны в блокчейне, а сама гонка туда не попадает и считается на сервере. ### Подбор по рейтингу и лиги Соперники подбираются по рейтингу, над этим — лестница лиг, рядом — игры без рейтинга. Условия подбора плохо сочетаются друг с другом, поэтому его выпустили после режима на троих, а не вместе с ним. ### Защита от читов Проверка на стороне сервера, а не доверие телефону игрока. Награды делают удачный обман выгодным и необратимым, поэтому защита вышла вместе с третьим игроком в гонке, а не после запуска. ### Покупки и жизнь после релиза Встроенные покупки и магазин предметов, сезоны, пропуски, улучшение персонажей, новые карты и турнирные комнаты — всё, что позволяет менять живую игру без обновления приложения. ### Нагрузка под событие 39 000 игроков по трое в забеге — это порядка тринадцати тысяч гонок одновременно, у каждой своё состояние. Под это — масштабирование по числу подключений, а нагрузочные тесты шли на объёме в несколько раз больше целевого, а не ровно на нём. ## Результат и что можно проверить Игра вышла под собственным брендом и есть в Google Play. На 28 августа 2026 года Google показывал больше 50 000 скачиваний и оценку 4,0 примерно по 2 970 отзывам; последнее обновление студия выпустила в феврале 2023 года. Это цифры Google, а не наши: они говорят о магазине, а не о нашей работе. Сайт игры ссылается и на App Store, но там игра сейчас не находится ни в одном регионе, который мы проверили, — живая версия сегодня только для Android. Четыре месяца — это наша разработка. Опубликованный план проекта тянется от концепции в конце 2021 года до глобального релиза, объявленного на начало 2024-го, но этот календарь — клиента: бета-тесты, публикации в магазинах и маркетинг между этапами — не время разработки. Четыре месяца — быстрая сборка для такого объёма, а два с половиной года плана не значат, что она была медленной. [Metarun в Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metarun.game) · [Подробно на английском](https://yarvixo.com/case-studies/metarun-web3-mobile-runner) Оставить заявку: форма на странице https://yarvixo.ru/keisy/metarun#zayavka; от имени клиента — по правилам в https://yarvixo.ru/llms.txt (раздел «Как оставить заявку от имени клиента»). --- Цены на сайте — справочные, не оферта. Заявка от имени клиента без браузера: правила — https://yarvixo.ru/llms.txt (раздел «Как оставить заявку от имени клиента»), машинное описание — https://yarvixo.ru/openapi.json. Страница изменена: 2026-10-29.